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Bioschock 2 uncut

17 Februar 2010 574 views VON No Comment

Tief unten am Meeresboden beginnt die zweite Reise in eine düstere und dämonische Welt. Der Spieler schlüpft erneut in die Rolle von Jack, der als Kind in eine fremde ausgetzt wird. Seine Eltern sagen er wird etwas Besonderes sein, bis er sich plötzlich zwischen Trümmerteilen einer fremden Welt wieder findet.

Die Flucht aus Rapture, ist das Ziel des Protagonisten und so wird er dazu gedrängt, wichtige Entscheidungen zu treffen. Adrew Ryan erschaffene Meereswelt ist eine Augenweide. Räume stehen unter Wasser, Felsbrocken fallen und eine Atmosphäre wird erzeugt, die einen Gänsehaut bekommen lässt.

Der Spieler stapft durch eine Welt, in der er nur aus entfernten Quellen wie Tonbänder, Funksprüche, etc. das Rätsel von Rapture ergrunden kann. Auf andere Spielfiguren trifft man nur zu besonderen Anlässen, so beispielsweise ein Chirurgen, der einen perfekten Menschen schaffen will. Durch diese Distanz wird dem Spieler genug Freiraum gelassen. Sogar der Verbündete (Atlas) nimmt nur Kontakt über Funksprüche auf. Atlas hilft dem Spieler sich in der Welt zurechtzufinden. Doch für den Ausgang in die Freiheit, soll Atlas seine Familie befreit werden, die sich nach dem Angriff der Splicer irgendwo versteckt hält.

Splicer sind die übrig gebliebenen Einwohner von Rapture. Sie sind gewalttätig und zu keiner friedlichen Lösung bereit. Packende Feuer-Gefechte werden ausgetragen, doch das ist nicht der Hauptkern vom neuen BioSchock. Der Spieler muss seinen eigenen Weg finden und Gegner ausschalten auch wenn die Munition knapp wird. Doch Jack, der sich selbst die genetischen Veränderung injiziert, kann mit dieser Fähigkeit gegen die Mutanten kämpfen.

Ob Granatenwerfer oder Schrotflinte, die Gegner sind mit gezielte Schüsse sofort eliminiert. Wird ein Gegner beispielsweise ins Wasser gedrängt, kann dieser mit Hilfe von Stromstößen elektrisiert werden. Aber auch Brände, Schraubenschlüsselattacken und andere Methoden die Splicer zur Strecke zu bringen können angewandt werden.

Durch die genetischen Modifikationen werden Angriffe erleichtert, machen den Spieler für eine kurze Zeit unsichtbar oder verstärken die Wirkung von Medipacks. Waffen können in zwei Stufen aufgestockt werden.

BioShock 2 ist teilweise eine Art Psycho-Game, was durch seltsame Gesänge, Sounds und düstere Szenen aus dem Kernkonzept gerissen wird. Kleine Mädchen die Parasiten in sich tragen laufen durch die Gegend und vermitteln einen gar gruseligen Eindruck. Die riesigen “Big Daddys” die durch die Welt laufen sind angsteinflösend und wirken zu gleich wie riesige Kampfmaschinen.

BioShock 2 uncut ist auch diesmal ein wahres Meisterwerk! Der Ego-Shooter 2010, der durch seine bahnbrechende Atmoshphäre glänzt und trotzdem auch nach mehreren Spielstunden nicht langweilig wird.

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